兼职人物

人物在升级时可以选择新的职业,成为兼职人物。不同职业的能力可以累积。兼职可以增加人物的广度,但牺牲了单一职业的深度。

职业与等级特色

一般而言,兼职人物的能力是所有职业能力的总合。

等级:兼职人物的"人物等级"是他所有职业的总等级。人物等级用来决定可否获得新专长或提升属性值,请见22页表3-2:经验值与升级影响。

"职业等级"则是人物在不同职业上的等级。对未兼职人物而言,人物等级和职业等级是一样的。

生命值:兼职人物在职业等级提升时从各职业分别获得生命值,加总成为最大生命值。例如半身人莉达原本是4级游荡者,接下来选择提升两级法师职业等级。身为4级游荡者/2级法师,她的总生命值为:6 + 1d6 + 1d6 + 1d6 + 1d4 + 1d4。

基本攻击加值:把不同职业的基本攻击加值相加,就是该人物的基本攻击加值。如果其结果达到+6或更高,则该人物获得多重攻击能力,从22页表3-1:基本豁免加值与基本攻击加值可得知他的额外攻击次数,以及基本攻击加值为多少。举例而言,6级游荡者/4级法师的基本攻击加值为+6(游荡者职业+4,法师职业+2)。基本攻击加值+6使他获得两次攻击的能力,第二次攻击的加值为+1(如表3-1的+6/+1),尽管原本的基本攻击加值游荡者职业+4,法师职业+2分开来看都没有额外攻击次数。

豁免检定:把每个职业的基本豁免加值相总,就是人物的豁免加值。7级游荡者/4级法师的强韧检定有+3加值(7级游荡者+2,4级法师+1),反射检定有+6加值(+5,+1),意志检定有+6加值(+2,+4)。

技能:在计算最高级数时,只要该技能是人物任一兼职职业的本职技能,即视为人物的本职技能(本职技能的最高级数是3+人物等级)。

如果技能不属于任一兼职职业的本职技能,则技能的最高级数为本职技能的一半。

例如,对7级游荡者/4级法师(人物等级11级)来说,任何游荡者或法师技能的最高级数都是14。不属于游荡者或法师的职业技能为跨职技能,其最高级数是7。

职业特性:兼职人物可得到所有兼职职业的职业特性,但也具有所有职业的特殊限制(例外:兼职野蛮人不会因此变成文盲)。有些职业特性会彼此干扰,例如:虽然游荡者擅长轻型盔甲,但是兼职游荡者和法师的人物,在穿着轻型盔甲时,仍然必须计算奥术失效机率。

驱散不死生物特别说明:圣武士与牧师都有此职业特性,如果兼职圣武士和牧师的人物其圣武士职业等级达到4级,他的有效驱散等级=牧师等级+圣武士等级-3。举例而言,5级圣武士/4级牧师的驱散不死生物能力,等于6级牧师。

直觉闪避特别说明:野蛮人与游荡者都有此职业特性,如果兼职野蛮人和游荡者的人物从第二个职业获得第二次,则以精通直觉闪避取代。在决定夹击所需的攻击者游荡者等级时,野蛮人和游荡者的职业等级要相加。例如,2级野蛮人/4级游荡者只能被10级以上的游荡者夹击。

魔宠特别说明:术士与法师都有此职业特性,兼职术士和法师的人物要把术士等级和法师等级相加,来决定魔宠的天生防御、智力和特殊能力。

专长:对兼职人物而言,人物等级(而非个别职业等级)每上升三级,可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响)。

属性增加:对兼职人物而言,人物等级(而非个别职业等级)每上升四级,可以获得1点属性值(见22页表3-2:经验值与升级影响)。

法术:兼职人物可获得所有兼职职业的法术。例如,兼职巡林客与德鲁伊者,可能两个职业都可以施展"防护元素伤害",由于此法术的效果是根据施法者职业等级计算,所以当人物准备与施展"防护元素伤害"时,必须决定是根据巡林客职业或德鲁伊职业。

增加第二职业

当单一职业人物升级时,他可以选择在其旧有职业上继续升级,或选择一个新的职业,兼职该职业1级。(即使该人物可以选择不同的职业特性,例如牧师选择不同的领域,人物依旧不能重复选择相同职业的第1级。)DM可以根据该人物的职业、技能、经验与训练,限制其兼职选择。举例而言,人物得找到可以教导他新职业的导师,才能获得新职业。此外,DM可以要求玩者必须事先声明要钻研另一个职业,不时练习该职业技能,如此一来,新职业的取得比较像是靠努力习得,而不是突然改变。

选择兼职的人物会获得新职业的基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、擅长武器与防具、法术、其他职业特性,以及对应生命骰数的生命值。此外,该人物亦获得新职业的升级技能点数(而非该数字x4,在此和人物等级第1级时不同)。

兼职新职业不完全等同于创造一个该职业的新人物。某些人物等级1级时获得的好处(例如4倍的技能点数),代表了人物在年轻力壮时接受训练,有较多的练习时间。兼职者在选择一个新职业时,无法得获得以下特性:

升级

人物升级时,可以选择在原有职业升级,或是兼职一个新职业。

若兼职人物选择升级原有职业,他会得到该职业一般在升级时所获得的好处:更高的生命值、可能会提升基本攻击加值、防御等级、基本豁免加值,或是获得职业特性、法术和技能点数。

兼职人物在花费技能点数及购买技能级数的算法,都依据所升级的职业来计算(见62页表4-1:每级技能点数和表4-2:技能)。

有关人物等级超过20级(包含兼职人物)的规则,请见《地下城主指南》。

兼职人物的经验值

兼职不是件轻松的事,依兼职人物的职业等级与种族,他可能会受到XP减值。

等级平衡:如果人物各兼职职业的等级都很接近(彼此相差不超过1级),则他可以平衡各职业的需求,不会受到XP减值。举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值。2级战士/2级法师/3级游荡者也不会受到XP减值。

等级不平衡:如果兼职人物任两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%的XP减值。此XP减值在该人物增加新职业或升级原有职业时,即开始生效。举例而言,4级法师/3级游荡者不会受到XP减值,但当他的法师职业升到5级时,他马上开始受到-20%的XP减值,直到两个职业的等级差回到平衡为止。

种族与兼职经验值:种族的适合职业(见第二章)不计入XP减值。此时,该人物视为不具有该职业。举例而言,柏格温是11级侏儒(9级游荡者/2级吟游诗人),他不会受到XP减值,因为他只有一个职业不适合其种族(吟游诗人是侏儒的适合职业)。如果他升到12级(人物等级)并决定要再兼职战士,成为9级游荡者/2级吟游诗人/1级战士。此后,他必须受到-20%的XP减值,因为他的战士等级远低于游荡者等级。假设下次冒险本来可以得到1200点XP,他只能得到80%,也就是960点。如果他升到13级(人物等级),并且又再兼职牧师,则他必须开始受到-40% 的XP减值。

又比如说:7级战士/2级牧师的矮人不会受到XP减值,因为战士是矮人的适合职业,所以不列入计算。即使升级时他再兼职1级游荡者,也不会受到XP减值,因为牧师与游荡者的等级只差1级。

人类或半精灵兼职时,等级最高的职业视为其适合职业。

兼职的方法

4级半身人游荡者莉达决定要学习法师法术,增加自己的才能。她找到一个法师当导师,而且仔细观察队伍里的法师同伴米雅莉如何准备法术。当莉达得到10000点经验值时,她可以升到5级。然而,她决定不成为5级游荡者,而升为4级游荡者/1级法师。现在,她得到1级法师的好处,但牺牲了成为5级游荡者的优点。她可以得到一个法师生命骰数(d4)、1级法师的意志检定+2加值,以及4点技能点数(2点来自法师职业,加上她智力14的+2加值)。这些数值累计到她原本身为游荡者的数值上。她的基本攻击加值、反射检定和强韧检定并未增加,因为1级法师的这些数值是+0。她得到1级法师的起始法术书,以及每日可施展的法术数量,然而她的游荡者技能和偷袭能力并未增加。她可以把她得到的4点技能点数,分一部分给游荡者技能,但此时这些游荡者技能将视为跨职技能,所以1点技能点数只能换半个技能级数。("工艺"或"专业"技能除外,因为这两者同时为法师和游荡者的本职技能)。

得到15000点经验值时,莉达成为6级人物。她决定继续走法师之路,再度提升法师等级而非游荡者等级。如此一来,她可再次获得法师(而非游荡者)升级的好处。身为2级法师,她再次得到一个d4生命骰数,她的基本攻击加值和意志检定加值再+1,她还得到4点技能点数,并且每天可以多准备一个零级法术,以及一个一级法术(见表3-18:法师)。此外,由于她的人物等级为6级,她可以获得第三个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响)。

此时,莉达的人物等级是6级,职业等级则分别是4级游荡者/2级法师。她可以如同2级法师一样施法,也可以如4级游荡者般进行偷袭。她的战斗技巧比4级游荡者略胜一筹,因为她在学习法术时也锻炼了些微战斗技巧(在法师等级升上2级时,基本攻击加值+1)。她的基本反射检定加值为+4(游荡者职业+4,法师职业+0),比6级法师好,但不如6级游荡者。她的基本意志检定加值为+4(游荡者职业+1,法师职业+3),比6级游荡者好,但不如6级法师。

每次升级时,莉达可以决定要提升游荡者等级或法师等级。当然,如果她还想要得到更广泛的能力,她甚至可以选择第三个职业,比方说战士。